Sat, 1st February 2020Edit on Github圆三角形极值
2019年1月lsr314提问,如图:
并且要求推广点P不限制在三角形内部,可以是平面任意位置。请问什么时候这三个圆最紧密团结(半径之和最小)?
lsr314首先给出了一个结论:
假设点P到三条边的张角分别是,则应满足.
并且后来给出了对应的几何意义:
如图,三条切线长(虚线)相等的时候,三个圆的半径之和取得最小值。
并且他还认为,一般情况,极值情况的P点位置无法通过尺规作图得到。
mathe验算并赞同lsr314的结论:
也就是P点对三边张角x,y,z满足条件
而且.
对于三角形内部的点P,显然只能三个角都是钝角,
由于函数在单调增,所以给定后,这样的解最多只有唯一一组。
而由于函数值域覆盖整个区间,所以这样的解也必然存在。
设,
于是存在参数使得
这个方程组的解正常情况应该无法尺规作图.
随后mathe验算一般情况最后h需要满足的方程是一个7次多项式, 比如代入后,得到
满足的方程为.
mathe并且使用在线magma计算上面方程的Galios群得出:
Symmetric group G acting on a set of cardinality 7
Order = 5040 =
所以显然根据伽罗瓦理论可以得出是不可以尺规作图的。
lsr314进一步提问除了mathe前面提及三角形内部的极值点,是否还存在外部极值点?
在外部的时候,取极值的条件是, 所以应该是.
定性地分析,点P接近三条边所在的直线时,有一个圆半径趋于无限大,点P与三角形距离很远时,三个圆的半径都很大,所以在每个区域都有极小值。
如图,夹在两条射线之间并且在三角形外部的这个区域对应的极值点P落在深色区域,而外接圆是穿过这个深色区域的。
mathe也进一步分析这种情况,发现外部极值点和内部极值点关系密切:
如果存在钝角时,钝角那侧还会多一个极值点,而且很可能是全局极值点。
由于三角形内部必然存在一个唯一的点,满足方程而且,其中
我们选择点,使得,于是,而且满足方程,同样我们可以得出。
从图像上看,分别为时对应三个圆关于各自的边的对称图形的交点。
比较有意思的是上面四个极值点中三个圆的半径之和都相等。
并且给出了特殊情况下和的图片,这时由于角特别大,也跑到三角形外部。
其中,,
mathe还尝试研究从三角形内部变换到外部的边界条加你,其结果很复杂,是一个关于a,b,c的16次方程。
而如果设置,那么边界条件化为:
在a=b=1时,得出c=1.6712918672309108116400324722046009792,或者说c满足方程.
对应这个等腰三角形的顶角为钝角113.36631447849125805882333189902549881°。
接着他认为极值点应该只有两个而不是前面认为的四个,如下图:
如果给定三角形ABC内部的点P0,那么我们可以作出三个绿色圆,它们各自关于对应的边的对称可以得出三个蓝色圆。
而三个圆的交点除了三角形三个顶点就只有两个点了(图上)。唯一的例外是正三角形,这时外部点可以取外接圆上任意一点。
这说明虽然我们发现每条边外侧都有半径和先变小再变大的过程,但是不是所有区域都有极小值,其中有两个区域最小值是在边界上的,所以另一个区域可以有更小值.
另外如果我们选择三角形ABC为等腰三角形,其中AC=BC,设最优点P0对边BC的张角为w,那么做出C-w图后,惊奇的发现这竟然是减函数而不是增函数
图中以角度为单位。
在角C趋向0度时,w会剧烈趋向180度,但是在角C趋向180度时,w会有一个极限角度111.16795543407148897243102385051624736°。
dlpg070认为极值点应该还是四个而不是两个:
他给出了半径和关于变量h的等高线:
并给出一个人机交换演示工具:
但是mathe还是认为只有两个最小值,他给出了对应的三维图:
认为可以看到的确对于大部分的和会有四个区域(对应四个锥形图),但是最小值不同,我们只看到一大一小两个可以取到最小值。另外两个小的被大的完全包含了。
mathe发现给定平面上一个三角形ABC,对于平面上任意一个点P(P不在三角形边上),分别做三角形P关于BC,CA,AB的对称点,那么三角形的外接圆交于一点Q,这种方式确定了一个的一一对映关系,请问这是一种什么样的对应关系?
用几何画板做了个特殊情况的轨迹,结果证明不是线性的对合变换,因为直线被变换为奇怪的曲线了:
lsr314发现原三角形外接圆,关于三边对称点外接圆和关于三边对称点外接圆三圆共弦:
然后mathe发现, 选择P为平面上一点,其关于三边对称点,过三点的圆为圆R,那么P->圆心R会将三角形内部的点一一映射三角形内部的点,
而且会把直线映射为经过三角形顶点的双曲线。
hujunhua指出这个变换边上的点被映射到相对的顶点,故由映射的连续性可知三角形内的点是映射到三角形内的。
由楼上的垂心循环可知,此处映射的不动点为三角形ABC的内心。
易知不动直线为三角形的角平分线。
hujunhua发现一种有意思的几何变换存在周期迭代:
映射:四点形PABC→四点形PP1P2P3 (P1P2P2是P关于三边的对称点)
因为一个明显的迭代循环,他的焦点落在了四点形中P与三点形的关系上。
这个迭代循环是:垂心→内心→外心→垂心。即P是ABC的垂心(内心,外心)时,也是P1P2P3的内心(外心,垂心)。
他想知道重心是否也有迭代循环,作图的结果是肯定的,并且周期也是3。只是还没仔细研究,不知道重心循环中的其他两个是三角形的什么中心。
又试了一下等角中心(费马点),作图发现还是周期为3的循环。同样不知道循环中的其它两点是什么中心。
垂心循环中,经过周期3得到的是位似形,位似中心即点P,位似比不定。
重心循环和等角中心循环中一般不是位似形。猜想是相似形,作图验证正确。
于是猜想对任意点P,都存在周期为3的迭代循环。即经过3次迭代,必得到与原来相似的四点形。
作图验证猜想是正确的。
mathe试着把三角形推广到四边形结果发现还是存在周期现象,只是现在是以4为周期:
mathe继续提供Pari/Gp代码计算更多边的情况,证实也都存在周期现象。
比如上面pari/gp代码,然后调用
(11:12) gp > m=granm(10,2);
(11:12) gp > h=m;
(11:12) gp > for(u=1,10,h=perprotate(h))
(11:12) gp > pangle(m)
%58 = [0.13094390757425572586897330693922760638, 0.27478457799382083099586956163919994750, -0.83403509336655614549647414732045555854, 0.59735297479132672647706922853304549911, -0.52632380321904226169862901627243144170, -0.80511734034786098563793583703215670988, -0.38438818934646934888818443410206486840, -0.99130533701336277684115213150606694557, 0.41861095048399809858695131599839686302, -0.066203186117102511991044546302214391115]
(11:13) gp > pangle(h)
%59 = [0.13094390757425572586897330693922760656, 0.27478457799382083099586956163919994285, -0.83403509336655614549647414732045555834, 0.59735297479132672647706922853304549645, -0.52632380321904226169862901627243144215, -0.80511734034786098563793583703215671111, -0.38438818934646934888818443410206487575, -0.99130533701336277684115213150606694557, 0.41861095048399809858695131599839686347, -0.066203186117102511991044546302214393602]
验证10个平面点也满足条件(取P为原点)。
但是如果扩展到三维空间就不成立了.
然后mathe尝试证明上面的结论:
P在多边形内部时,P和各顶点连线把初始多边形的相应内角分为两部分,这2n个角度集合记为S。
不同阶段的迭代多边形,各顶点与P的连线亦将该多边形的各内角分为两部分,相应2n个角度的集合不变,仍然为S,只是两两组合不同,并有简单的规律:均分两组循环相配。
n个符号的简单循环,周期自然是n.
P于多边形各边的镜像点可以由P点在各边上的投影来代替,这只不过将诸镜像点构成的多边形以P为位似中心缩小了一半。
引理:如图,P为角ABC内一点,E、F为P在两边上的投影( ),显然B、E、P、F四点共圆,故有图中标示的两组等角B1和B2(角B的两部分)。
对于一个凸多边, 假定其内角被连线分为, 假定P在边的投影为。
记.
上述下标按理解。
按引理有:.
可见经过一次投影,所得多边形的内角的分割组合变成了与相比仍然是,当把看作有序的表时,按表的运算规则应该是.
依此类推,次迭代的投影多边形的内角的分割组合变成了当时,内角的分割组合就变回了,多边形就变回了初始的形状。
由此mathe继续推广题目的结论:
显然,楼上的图中的角度不等于时,仍有四点共圆,引理依然成立,后续的证明依然有效。
如图每次射线和边夹角都是60度,同样能够三次映射后得到相似的三角形。
hujunhua尝试另外一种扩展:
对于一条光滑的闭曲线C,从平面上一点P向曲线C的切线作投影,切线动一周生成投影的轨迹C1,称为曲线C对点P的投影曲线。
接着再作C1对点P的投影曲线。
为了无穷迭代不发散到无穷远或退化到点P,我们将投影曲线以P为中心作一个位似变换,使所得像曲线的周长或面积保持不变,始终等于C的周长或面积。
那么无穷迭代会收敛到一个与C全等的曲线吗?
lsr314指出,作图验证这时对椭圆就不成立了:
而更换P点位置(图中的D)在外面的时候,轨迹有点像大白:
wayne也来凑热闹,给出了另外一种漂亮的图片: